Судейство: Timer, VGJ, VAR, LYNX, аксессуары
Система VAR стала революционным открытием последних лет в футболе. И FIFA, и UEFA активно тестировали эту систему, и уже на ЧМ 2018 впервые система была официально применена.
Федерации футбола многих стран-членов UEFA самостоятельно запускают пилотные проекты по внедрению VAR в рамках национальных чемпионатов.
Все это говорит о том, что обязательное использование системы VAR на каждом стадионе ожидается в ближайшей перспективе.
Система VAR как часть технологий ColosseoEAS Active System является нашей собственной разработкой и официально сертифицирована FIFA.
В каких ключевых ситуациях используется система VAR:
- любой спорный момент (определивший рефери) на всем поле в действии, которое привело к забитому голу – после того, как гол был забит;
- любой спорный момент в районе 16-метровой зоны, который может привести к пенальти – пенальти назначен или нет;
- любой спорный момент на всем поле, который может привести к немедленной красной карте (не второй желтой) – прямая красная карта, показанная или нет;
- неправильно назначенная красная или желтая карточка конкретному игроку – ошибка в идентификации игрока.
Ключевые аспекты системы VAR
Точность анализа
- высококачественные видеопотоки для предоставления визуальных сведений о случившемся на поле;
- покрытие всего поля для того, чтобы каждый момент был записан для анализа;
Скорость анализа и поддержка судейства
- быстрый и обычный анализ компактности игры;
- время анализа – должно быть точно измерено, чтобы оценить необходимость дополнительного времени.
Инструменты Colosseo для реализации технологии VAR
Технологии
- компоненты C++/Colosseo Video для обработки видеопотоков в режиме реального времени;
- C++/Colosseo 3D-визуализация для пространственных данных камеры и видео анализа с измерениями в реальном мире;
- интерфейс C#/Colosseo с поддержкой Unicode.
Пользовательский интерфейс
- интуитивно понятный интерфейс мыши и сенсорного экрана;
- интерфейс для быстрой работы с предопределенными наборами камер и навигацией.
Уникальность решений ColosseoEAS Active System в технологии VAR
- пространственный анализ видео через подключение камеры;
- анализ свистка арбитра и автоматическая пауза при подаче;
- синхронизированные камеры – перемотка назад и масштабирование синхронизированные по всем камерам;
- гибкость в анализе видеопотоков – остановка, перемотка назад, перемотка вперед, увеличение и т.п.;
- простота внедрения и простой в использовании инструмент;
- самостоятельное развитие Colosseo – легко настраивать и развивать дальше;
- опыт Colosseo – уже внедренное решение на мультифункциональных аренах.
Colosseo Timer (Система ведения хронометража) позволяет с точностью в секунду фиксировать время начала матча, дополнительное время каждого тайма, а также дополнительное время всей игры. В то же время операторы игры могут вводить основную и дополнительную информацию, собирая как можно больше данных для использования в статистических и презентационных целях.
Можно подключить сколько угодно консолей; обычно используются 2 консоли (если что-нибудь случится с одной, то можно будет работать с другой). Можно объединить работу двух или трех устройств – один оператор следит за основным временем и моментами, а второе или третье вводят дополнительную информацию – для расширенного статистического отчета об игре. Для максимальной точности при ведении хронометража мы советуем воспользоваться аппаратными клавишами для начала и остановки отсчета времени.
При совместной работе Colosseo Timer, Colosseo’s GamePlay Server и Game Presentation можно показывать огромный набор статической информации – информацию о лигах, турнирах, командах и игроках. К примеру, в системе может сохраняться статистика всех нарушений определенного игрока. Оператор может скачать статистику нарушений игрока из разных турниров и вывести ее на экран. Так же есть возможность использования триггеров, напоминающих оператору о необходимости показать какую-то определенную статистическую информацию. Система может синхронизировать, импортировать и экспортировать статистику в системы других предприятий используя разные интерфейсные адаптеры (IP based on Web Services, RS232/485 и др.).